loading...
بزرگترین سایت بازی
ehsan بازدید : 235 جمعه 27 مرداد 1391 نظرات (0)

توماس گریپ از موسسین شرکت Frictional Game در مصاحبه ای در گیمز کام گفت این نسل از بازی ها داستان های درگیر کننده ای ندارند.

او در این باره گفت که داستان ها به طرز عجیبی مسخره طراحی و نوشته میشوند و در طول ۲۰ سال همواره همینجور بوده است. به این صورت که شما میان پرده ای میبینید و ماموریتی دریافت میکنید، سپس ماموریت را انجام داده و دوباره میان پرده ی دیگری را مشاهده میکنید.

او میگوید بازی ها باید به گونه ای طراحی شوند که شما آن کارهایی را بکنید که دلتان میخواهد نه کاری را که سازنده گفته است.

این کاری است که گریپ خود سعی در انجام دادن آن در بازی هایش Amnesia: The Dark Descent  و Penumbra داشته است. شما آزادید که در بازی غرق شوید و تجربیات خود را کسب کنید و بازی تنها در برخی موارد مزاحم این تجربه ی شخصی تان میشود.

گریپ در آخر گفت: سعی نکنید بازی را تمام کنید، باید بازی را زندگی کنید.

 
مطالب مرتبط
ارسال نظر برای این مطلب

کد امنیتی رفرش
اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • نظرسنجی
    ایا سایت مورد پسندتان هست؟؟
    آمار سایت
  • کل مطالب : 324
  • کل نظرات : 2
  • افراد آنلاین : 15
  • تعداد اعضا : 106
  • آی پی امروز : 239
  • آی پی دیروز : 51
  • بازدید امروز : 333
  • باردید دیروز : 163
  • گوگل امروز : 2
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 893
  • بازدید ماه : 893
  • بازدید سال : 22,255
  • بازدید کلی : 1,165,041